Tutorial – Come creare una Twisty Ball con il Cutter
Fase 1 – Importa il tuo modello sferico
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La prima cosa da fare è importare il modello che vuoi trasformare in una twisty ball.
Puoi usare:
- una sfera semplice
- una emoji
- una testa
- qualsiasi modello sferico o quasi sferico
Fase 2 – Importa il Twisty Ball Cutter Tool
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Ora devi importare lo strumento di taglio che servirà a trasformare il modello in una twisty ball.
Questo strumento dividerà la sfera in segmenti twistati che rimarranno collegati ma potranno ruotare.
Fase 3 – Centra il Twisty Ball Cutter
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Ora devi posizionare il cutter esattamente al centro del piatto.
Questo è fondamentale perché il taglio funziona radialmente rispetto al centro.
Fase 4 – Scala il cutter alla dimensione corretta
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Ora devi scalare il cutter in modo che copra completamente la sfera.
Il cutter deve essere leggermente più grande del modello che vuoi trasformare.
Fase 5 – Unisci il modello e il cutter
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Ora devi unire la sfera e il cutter in un unico oggetto.
Questo è necessario perché lo slicer possa applicare correttamente la suddivisione.
Fase 6 – Applica la Mesh Booleana (Differenza)
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Come fare
- Seleziona l’oggetto unito
- Premi il tasto B sulla tastiera
oppure
clicca sull’icona Mesh Booleana nella barra superiore
- Seleziona l’operazione Differenza
Impostazioni corrette
Ora devi assegnare correttamente i due ruoli:
Sottrai da:
seleziona la sfera
(questo è l’oggetto che verrà tagliato)
Sottrai con:
seleziona il cutter
(questo è lo strumento di taglio)
Impostazione fondamentale
Attiva la spunta:
Elimina l’input
Questa opzione rimuove il cutter originale e lascia solo il modello finale corretto.
Se non attivi questa opzione, rimarranno geometrie sovrapposte che possono causare errori di stampa.
Fase 7 – Modello finale pronto per la stampa
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Dopo aver eseguito tutti i passaggi, il tuo modello sarà ora correttamente sezionato.
La sfera è stata divisa in segmenti twistati che rimangono collegati tra loro.
Questo permette al modello di funzionare come una Twisty Ball print-in-place.
Fase 8 – Colorazione opzionale del modello
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Come ultimo passaggio, puoi colorare il modello utilizzando lo strumento di pittura integrato in anycubic next.
Questo è completamente opzionale, ma ti permette di ottenere un risultato molto più interessante e personalizzato.
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