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Celebrate 11 Years with Anycubic: Capture Your 3D Printing Moments.
Makeronline
2024-10-26 19:57:21
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Camel Race - a crazy, exciting and really fun P.I.Y. board game Camel UP

@CopyKnight_4404174
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Description

 Why not simply convert a classic board game into a 3D printable version? The printable version is now smaller and more compact. You can take it with you to the beach, or outdoors in general, and play a round or two there too, because even if it gets wet, it doesn't swell up like a cardboard game board or cards. A simple example of this is a spilled glass of water. Even if a card or component is lost - no problem... Just reprint it...

To fully assemble the pyramid, it is necessary to mount the “pyramid lock”. To do this properly, however, you will need 2 compression springs with a diameter of 4 mm and a length of 20 mm. If you don't have any to hand, look for old ballpoint pens that no longer write. Take them apart. As a rule, there is always a small compression spring at the front of the refill. If you have all the parts together, please print out the “Pyramid lock check”. It is more or less the same component, but without the tips for the springs at the front and the hook on the middle part. Please use this to check whether it can penetrate the pyramid to the back without any problems. Depending on the filament, it may be that the pyramid, which incidentally should be the only one printed with the pyramid lock with 0.1 layer, sometimes has two strips of bridging hanging too low, so that the lock cannot penetrate freely. If this is the case, carefully straighten the overhang, either by cutting it away with a knife or filing it away with a small key file. If the check then works smoothly, you can now insert the correct lock. However, first insert the springs into the corresponding recess from above. This can also be done after you have already pushed the lock through, but is then a little trickier.

The pyramid and the playing cards should all be generated using Arachne instead of the classic slicer. All other parts can also be generated with the classic wall generator. If in doubt, slice them all with Arachne. Classically, all 6 pieces of the game board, the inlay, dice and camels can be sliced.

If you don't know what a fun game this is, you should watch a corresponding review on YouTube. Just search for “Camel Race board game 2 edition review”

It would simply be too complicated to fully explain the entire game here. There are certainly also instructions for the game in English and German on the Internet, although I personally always prefer explanations in video format on YouTube.

However, there are two small differences, as the confused camels in the printed version each have their own die and not a split die. However, here too, both confused camels may not be moved piggyback, but the top camel must move first, even if the die of the lower camel was rolled first. As a result, it is also quite possible for a confused camel to move twice in one stage, while the other does not move at all in the same stage, which can lead to even more dynamics under the right circumstances (tested extensively).

Another well-known mini-expansion from the 1st edition is:

The referee camel

The fact that the camels in Camel Race pile up and run on together is a thorn in the side of the race organizers and is now to be prevented with the help of a referee camel.


The game is played as usual and supplemented by the brown referee camel. At the beginning of each stage, the player sitting to the right of the stage starter may place the referee camel on any free space on the track.

If a camel unit ends its movement on the referee camel's space, all camels in this unit are asked to “unstack” and line up next to each other on this space. The camels are “unstacked” from top to bottom and lined up in the same order from left to right. (The top camel is therefore on the far left, at the outer edge of the playing field, and is considered to be the furthest forward).

As soon as the camels have been “unstacked” (or a single camel has landed on the field), the referee camel is removed from the track and placed next to the game board. It is not used again until the start of the next stage.

If a camel unit lands on a field of camels that have already been unstacked, it jumps onto the camel furthest to the left.

 Then have fun playing or giving them away.





Warum nicht einfach ein klassisches Brettspiel in eine 3D druckbare Version umwandeln? Die druckbare Version ist nun kleiner und kompakter. Man kann sie mit zu Strand, bzw. generell Outdoor mitnehmen und auch da die eine oder andere Runde spielen, denn selbst wenn dieses nass wird, quillt es nicht gleich wie ein Spielbrett oder Karten aus Pappe auf. Als Beispiel sei hier auch einfach nur ein verschüttetes Glas Wasser genannt. Selbst wenn eine Karte oder Bauteil verloren gehen sollte – auch kein Problem… Einfach nachdrucken…


Um die Pyramide vollständig zusammenzubauen, ist es notwendig das „Pyramiden Schloss“ zu montieren. Um dies ordnungsgemäß zu machen, benötigen sie jedoch 2 Druckfedern mit einem Durchmesser von 4 mm und einer Länge von 20 mm. Falls Sie da direkt keine zur Hand haben, suchen sie nach alten Kugelschreibern, die nicht mehr schreiben. Nehmen Sie diese auseinander. In diesen befindet sich in der Regel immer eine kleine Druckfeder vorne bei der Miene. Falls Sie alle Teile beisammen haben, drucken Sie sich bitte noch den „Pyramiden Schloss Check“ aus. Es ist quasi dasselbe Bauteil, allerdings ohne Spitzen für die Federn vorne und den Haken am mittleren Teil. Überprüfen Sie mit diesem zuvor bitte, ob der in die Pyramide störungsfrei eindringen kann bis nach hinten. Je nach Filament kann es sein, das bei der Pyramide, die im Übrigen als einzige mit dem Pyramidenschloss mit 0.1 Layer gedruckt werden sollte, manchmal ein zwei Streifen der Überbrückung zu tief hängen, sodass das Schloss nicht frei eindringen kann. Wenn dies der Fall sein sollte, begradigen sie den Überhang vorsichtig, entweder durch Wegschneiden mit einem Messer oder Wegfeilen mit einer kleinen Schlüsselfeile. Wenn dann die Überprüfung reibungslos funktioniert können, sie nun das richtige Schloss einsetzten. Setzen Sie zuvor jedoch die Federn in die entsprechende Aussparung von oben ein. Dies ginge auch, nachdem sie das Schloss schon durchgeschoben haben, ist dann nur etwas kniffliger.


Die Pyramide, ebenso wie die Spielkarten sollten alle Wände mit Arachne statt klassisch im Slicer generiert werden. Alle anderen Teile können sie auch mit dem klassischen Wandgenerator generieren. Im Zweifelsfall alle mit Arachne slicen. Klassisch können alle 6Teile des Spielbretts, das Inlay, Würfel und Kamele gescliced werden.


Wer nicht weiß, um welch lustiges Spiel es sich hier handelt, sollte sich auf YouTube ein entsprechendes Review anschauen. Sucht einfach nach „Camel Race Brettspiel 2 Edition review“

Es wäre einfach zu kompliziert das gesamte Spiel hier vollständig zu erklären. Im Internet finden sich von dem Spiel sicherlich auch Anleitungen in Englisch und in Deutsch, wobei ich persönlich ja immer Erklärungen im Videoformat auf YouTube bevorzuge.


Ein zwei kleine Unterschiede gibt es jedoch, denn die verwirrten Kamele haben in der Druckversion jeder einen eigenen Würfel und keinen geteilten. Allerdings gilt auch hier, beide verwirrten Kamele dürfen nicht huckepack bewegt werden, sondern, das oberste muss zuerst ziehen, auch wenn der Würfel des unteren zuerst gewürfelt wurde. Dadurch ist es auch gut möglich, das ein verwirrtes Kamel in einer Etappe zweimal zieht, während das andere sich in derselben Etappe gar nicht bewegt, was insgesamt unter entsprechenden Umständen zu noch mehr Dynamik führen kann (ausgiebig getestet).


Eine weitere altbekannte Mini-Erweiterung aus schon der 1. Edition ist:

Das Schiedsrichterkamel


Dass sich die Kamele bei Camel Race stapeln und zusammen weiterlaufen, ist der Rennleitung ein Dorn im Auge und soll ab sofort mit Hilde eines Schiedsrichterkamels unterbunden werden.


Das Spiel wird wie gewohnt gespielt und durch das braune Schiedsrichterkamel ergänzt. Am Anfang jeder Etappe darf der Spieler, der rechts neben dem Etappen-Startspieler sitzt, das Schiedsrichterkamel auf ein beliebig freies Feld der Rennstrecke setzten.

Beendet eine Kamel-Einheit ihre Bewegung auf dem Feld des Schiedsrichterkamels, werden alle Kamele dieser Einheit aufgefordert sich zu „entstapeln“ und sich nebeneinander auf diesem Feld aufzustellen. Dabei werden die Kamele von oben nach unten „entstapelt“ und in derselben Reihenfolge von links nach rechts aufgestellt. (Das oberste Kamel steht demnach ganz links, am äußeren Spielfeldrand, und gilt als am weitesten vorne liegend).


Sobald die Kamele „entstapelt“ sind (bzw. ein einzelnes Kamel auf dem Feld gelandet ist) wird das Schiedsrichterkamel von der Rennstrecke entfernt und neben den Spielplan gestellt. Erst am Anfang der nächsten Etappe wird es wieder eingesetzt.

Sollte eine Kamel-Einheit auf einem Feld bereits entstapelten Kamelen landen, springt es auf das am weitesten links stehende Kamel auf.



Dann wünsche ich viel Spaß beim Spielen oder Verschenken.

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